// ==================================================================== // i-Appli PROGRAM (Canvas) BASE SOURCE BakuretuKen // ==================================================================== import com.nttdocomo.ui.*; import com.nttdocomo.io.*; import com.nttdocomo.util.*; // import java.util.Random; // ========================================================= // メインクラス // ========================================================= public class CanvasBase extends IApplication { public void start() { MyCanvas c = new MyCanvas(); Display.setCurrent(c); // Canvas表示 // c.t.start(); // Canvasタイマースタート } } // End of Class // ========================================================= // 自作キャンバスクラス // ========================================================= class MyCanvas extends Canvas { // === グローバル変数 === // ShortTimer t; // Canvasタイマー // --------------------------------------------------------- // コンストラクタ // --------------------------------------------------------- MyCanvas() { // タイマー初期設定 // t = ShortTimer.getShortTimer(this, 0, 200, true); // 200ms // F1キーセット setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "Exit"); // F2キーセット setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "Menu"); } // Constructor() // --------------------------------------------------------- // イベント処置 processEvent() // --------------------------------------------------------- // 利用しないイベント処理は削除すること(プログラムサイズ対策) public void processEvent(int type, int param) { /* // == タイマーイベント == if (type == Display.TIMER_EXPIRED_EVENT) { } // TIMER_EXPIRED */ // == キーダウンイベント == if (Display.KEY_RELEASED_EVENT == type) { // F1キー処理 if (param == Display.KEY_SOFT1){ IApplication.getCurrentApp().terminate(); // iアプリ終了 } // F2キー処理 if (param == Display.KEY_SOFT2) {} // 決定キー処理 if (param == Display.KEY_SELECT) {} // 上下左右キー処理 if (param == Display.KEY_UP) {} if (param == Display.KEY_DOWN) {} if (param == Display.KEY_LEFT) {} if (param == Display.KEY_RIGHT) {} // 数字キー if (param == Display.KEY_1) {} if (param == Display.KEY_ASTERISK) {} // *キー if (param == Display.KEY_POUND) {} // #キー } // KEY_RELEASED } // processEvent() // --------------------------------------------------------- // 作画 paint() // --------------------------------------------------------- public void paint(Graphics g) { g.lock(); // GCロック g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.RED)); g.fillRect( 10, 10, 20, 20); g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLUE)); g.drawString("Hello i-Appli", 20, 60); g.unlock(true); // GCアンロック } // paint() } // End of Class