// ==================================================================== // JAVA APPLET PROGRAM BASE SOURCE BakuretuKen // ==================================================================== import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.net.*; import java.awt.image.*; import java.util.StringTokenizer; import java.net.MalformedURLException; import java.io.*; // =============================================================== public class MapPaint extends Applet { // グローバル変数 // 背景イメージ Image haikei[]; //その他 Image player1, player2; // MAPデータ int map[][]; // ----------------------------------------------------------- public void init() { // 初期処理 // 背景配列の初期化 haikei = new Image[6]; haikei[0] = getImage(getDocumentBase(), "back00.gif"); haikei[1] = getImage(getDocumentBase(), "back01.gif"); haikei[2] = getImage(getDocumentBase(), "back02.gif"); haikei[3] = getImage(getDocumentBase(), "back03.gif"); haikei[4] = getImage(getDocumentBase(), "back04.gif"); haikei[5] = getImage(getDocumentBase(), "back05.gif"); player1 = getImage(getDocumentBase(), "kuma01.gif"); player2 = getImage(getDocumentBase(), "kuma02.gif"); // マップ配列の初期化 map = new int[300][300]; // ランダムで 300 x 300 のマップを作る for (int yy=0; yy<300; yy++){ for (int xx=0; xx<300; xx++){ map[xx][yy] = (int) (4 * Math.random());// ランダム } } } // init() // ----------------------------------------------------------- public void paint(Graphics g) { // 作画処理 int no, mx, my; // 背景を作画 for ( my=0; my<9; my++) { for ( mx=0; mx<9; mx++) { no = map[mx][my]; g.drawImage( haikei[no], mx*40, my*40, this); } } // キャラを中央に作画 g.drawImage( player1, 4*40, 4*40, this); } // paint() // ----------------------------------------------------------- public void update(Graphics g) { // 再作画処理 paint( g ); } // update() // ----------------------------------------------------------- public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) { // マウスダウン return true; } // mouseDown() // ----------------------------------------------------------- public boolean mouseUp(Event e, int x, int y) { // マウスアップ return true; } // mouseUp() // ----------------------------------------------------------- public boolean mouseDrag(Event e, int x, int y) { // マウス移動 return true; } // mouseDrag() // =============================================================== } // End of Class